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हुड गेम उसी नाम की सर्वाइवल एरीना कॉन्सेप्ट से उत्पन्न हुआ है, जिसे एक कम-प्रोफ़ाइल छोटे/गुमनाम टीम ने शुरू किया था। यह प्रोजेक्ट "चार राउंड: सिग्नल्स, ग्लास टाइल्स, और हंटर्स" से मिलकर बना सर्वाइवल गेमप्ले पर केंद्रित है, जो इन-गेम प्रोत्साहनों और आर्थिक समन्वय के लिए टोकन का उपयोग करता है। यह ऑन-चेन प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों और समुदाय के कलेक्टर्स को लक्षित करता है, और इसका लक्ष्य प्रतिस्पर्धी मुकाबले और समुदाय के साझा लाभ पर केंद्रित एक गेमिंग इकोसिस्टम स्थापित करना है।
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