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ORBRYN को WAGUS टीम द्वारा उनके साय-फाय सर्वाइवल MMO के लिए एक व्युत्पन्न टोकन के रूप में शुरू किया गया था, जो प्रारंभिक एक्सेस संस्करण से जुड़ा है; यह परियोजना एक स्थायी विश्व, अन्वेषण/निर्माण/खनन, और खिलाड़ी स्वामित्व पर केंद्रित है। यह टोकन खेल के अंदर एकत्र करने और वितरण के लिए उपयोग किया जाता है (लगभग 30 मिलियन की प्रारंभिक आवंटन), जिसका नेतृत्व WAGUS और सह-संस्थापकों द्वारा किया जाता है, जिसका लक्ष्य दीर्घकालिक खिलाड़ियों और ब्लॉकचेन गेमिंग समुदाय को लक्षित करना है, ताकि एक खिलाड़ी-चालित स्थायी गेम अर्थव्यवस्था बनाई जा सके।